Forum der Angels of Darkness
11. März 2010, 00:36:37 *
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.

Einloggen mit Benutzername und Passwort
 
   Übersicht   Hilfe Suche Kalender Mitglieder Einloggen Registrieren  
Seiten: [1]   Nach unten
  Drucken  
Autor Thema: Interessante Fakten zur Beta und der Vollversion  (Gelesen 71 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Wolfhound
Brigadier General (Moderator)
Second Lieutenant
*
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 458



Profil anzeigen WWW
« am: 03. Februar 2010, 10:17:48 »



Täglich grüßt das Murmeltier. Nur nicht bei uns, denn hier ist es das lang ersehnte Spiel Battlefield Bad Company 2 (BC2). So haben die Devs eine Menge interessanter Infos über Twitter bekanntgegeben, die wir hier für euch gelistet haben.

    * Die Frage nach Cheats in der PC Version wurde mit der Aussage "Wir werden das Problem lösen" beantwortet.
    * Beta/Demo Build ist 6-7 Wochen alt
    * Es wird momentan intern bei DICE diskutiert, ob man es PC Spielern ermöglichen möchte, das FoV (Field of View, Sichtfeld) - zumindest minimal anzupassen.
    * Die in der Beta ausgeübte Taktik, mit dem UAV den Apache mit einem Zusammenprall zum Absturz zu bringen, ist nicht beabsichtigt und wurde bereits als Bug erkannt.
    * Die Sniper-Kugeln werden in ihrer Laufbahn nicht vom Wind beeinflusst.
    * Die Antwort "ja" erfolgt auf die Frage, ob man in der Vollversion auch als Sturmsoldat C4 nehmen können wird.
    * Port Valdez wird also die einzige Map in der Beta bleiben.
    * Auf die Frage, ob es in der Vollversion denn mehr Gadgets und Möglichkeiten für den Medic gäbe, sich gegen Fahrzeuge zu wehren, wurde wie folgt geantwortet: "oh mein Gott, ja. so viele".
    * Das kleine Erdbeben, das auftreten kann, wenn man einen Baum umfährt, wurde als Bug erkannt und gefixt.
    * Auch wenn die Demo lauffähig ist, wird es in der finalen Version auf graphischer Ebene Verbesserungen zu sehen geben.

      Quelle: Twitter David Goldfarb(Lead Designer)

    * Die Funktion des Anti-Aliasing wird es nur in DX10 und DX11 geben. Leute, die auf XP setzen und/oder keine DX10/11-fähige Grafikkarte nutzen, können kein AA nutzen.
    * Kein AA auf der PS3 und Xbox 360, da andere rechen-intensive Spielinhalte eine höhere Priorität hatten.
    * In der PC-Version wird es ohne die Nutzung dritter Programme nicht möglich sein, sich die FPS im Spiel anzeigen zu lassen. (Fraps, XFire, etc..)
    * Es wird eventuell eine Mac-Version geben, wenn diese möglich ist und es für DICE als sinnvoll erscheint.
    * Die Steam Overlay-Funktion verursacht unter DX11 und vereinzelt under DX10/10.1 Abstürze. Abhilfe schafft der aktuelle Steam Beta Client.
    * Für die Vollversion wird ein deutlicher Anstieg der FPS sowie eine höhere Stabilität des Spiels versichert.
    * Die Grafikoption "HBAO" wird zur Vollversion hin optimiert. Die Beta verwendet darüber hinaus noch einen alten, rechenintensiven Filter.
    * Der SLI/Crossfire-Bug, der schwarzes Flimmern verursacht hat, wird in der Final gefixt sein.
    * Es werden eventuell weitere Patches für die PC Beta folgen.
    * Es wird vermutlich in der final ein Limit für die Clan-Tag-Länge geben.
    * Das "high texture detail level" ist noch nicht in der Beta enthalten und wird in der Vollversion somit für ein noch schärferes Bild sorgen.
    * Die Freundesliste ist momentan noch nicht wirklich funktionsfähig, aber es wird seitens DICE bereits daran gearbeitet.
    * Es wird stets mit Punkbuster zusammengearbeitet, um das Spiel möglichst cheat-frei zu halten.
    * Die Probleme mit den DX11 Grafikkarten (HD5000 Serie) von AMD werden in der Vollversion behoben sein.
    * Es wird Einschränkungen in den Grafik-Einstellungen geben, damit sich Spieler nicht durch das Runterschrauben der Grafik drastische Vorteile erschleichen können.

      Quelle: Twitter Johan Andersson(Rendering Architect)

    * Hardcore-Modus verdoppelt den Waffenschaden und kann in allen vier Spielmodi gespielt werden.
    * Die PC Beta enthält noch nicht den bereits vorhandenen Fix zum Problem C4 vs. Kiste. In der Vollversion wird man doppelt so viele C4-Ladungen benötigen.

      Quelle: Twitter Alan Kertz(Senior Designer)



Auch wird das Hinlegen nicht mehr eingefügt, so ein Dev laut Twitter. Selbst nachdem sich unzählige Spieler beschwerten, der Beschluss seitens Dice steht fest - kein hinlegen in BC2!

Ein Interview mit Exec. Producer Karl-Magnus Troedsson findet ihr im Quellenanhang.

Quelle: BF-News.de
           www.bf2-inside.de

lg
Wolfhound
Gespeichert

The easy day was yesterday

UniMuff
AoD - Leader (Forenadmin)
Colonel
*
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1233



Profil anzeigen
« Antworten #1 am: 03. Februar 2010, 15:33:19 »

Zitat
Das kleine Erdbeben, das auftreten kann, wenn man einen Baum umfährt, wurde als Bug erkannt und gefixt.

Oh mein Gott, er fällt  Grinsend

Zitat
Es wird Einschränkungen in den Grafik-Einstellungen geben, damit sich Spieler nicht durch das Runterschrauben der Grafik drastische Vorteile erschleichen können.

Richtig so ...
Gespeichert

<= lg Uni =>

Gibt es Fragen, dann stellt sie - habt ihr Kritik, dann postet sie - habt ihr eine eigene Meinung - schreibt sie ... es gibt immer jemanden, den sie interessiert!
aGility
AoD - Member
Sergeant First Class
*
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 128



Profil anzeigen
« Antworten #2 am: 03. Februar 2010, 16:27:31 »

Schade, und ich dachte wenn ich mir jetzt ne ATI 5970 Klaue beim händler neben an
bin ich der echt vom dienst^^
der hat kein schutzglas^^
Gespeichert


Ich habe ein einfaches Rezept, um fit zu bleiben...
...Ich laufe jeden Tag Amok.
Seiten: [1]   Nach oben
  Drucken  
 
Gehe zu:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006, Simple Machines LLC Prüfe XHTML 1.0 Prüfe CSS
Theme by DzinerStudio for pragmaMx by Diabolo [)-(] / Edit by AoD Webteam (Killing_Soldier, UniMuff)

Alle Logos und Warenzeichen auf dieser Seite sind Eigentum der jeweiligen Besitzer und Lizenzhalter.
Im übrigen gilt Haftungsausschluss. Weitere Details finden Sie im Impressum.

Die Artikel sind geistiges Eigentum des/der jeweiligen Autoren,
alles andere © 2007 - 2010 by =AoD= Angels of Darkness