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Autor Thema: [Bad Company 2] Newsthread  (Gelesen 4094 mal)
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DeeJay
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« Antworten #30 am: 27. November 2009, 11:00:40 »

Mir egal wie die Grafikengine wird, es wird so und so megahammergeil, sieht man ja schon auf den videos und der stand der Technik, verspricht ja auch das ultimative Spielerlebnis.

Ich möchte nur dass die Normalen Server bleiben, der rest ist nicht so wichtig.
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Wolfhound
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« Antworten #31 am: 01. Dezember 2009, 17:52:22 »

www.bf-inside.de/bf2i/battlefield_bad_company_2/badcompany2.jpg

Bad Company 2 (BF:BC2) ist wohl gerade für die PC-User unter uns, das Ereignis des kommenden Jahres. Spieltechnisch hat sich dort im Moment nicht wirklich was getan und die meisten Inhalte sind bekannt. Zum Thema Singleplayer schweigt sich DICE weiterhin aus. Um aber die Community bei Laune zu halten, gibt es halt doch immer wieder ein paar kleinere Aktionen, wie beispielsweise die Vergabe von Beta-Keys über Twitter, oder aber auch die Bestimmung der Sieger der großen Achievement-Challange, wo aus über 13.000 Einsendungen die sechs Favoriten bestimmt wurden. Diese haben es wiederum die die finale Abstimmung geschafft.

Spieler am Zug

Seit gestern werden die sechs Vorschläge auf der offiziellen Website vorgestellt. Nebendies gibt es auch die Aufforderung, sich an der Abstimmung im Blog zu beteiligen. Leider sitzt die nicht wie im Text beschrieben "unterhalb" des Eintrags, sondern etwas versteckt in der rechten Navigationsleiste. Zum Zeitpunkt der Produktion dieser News liegt Eat This mit 29,3% der Stimmen vorne. Das Rennen ist aber noch völlig offen. Bevor ihr abstimmt, haben wir euch die sechs Kandidaten noch einmal kurz zusammengefasst.

1.The Bigger They Are, The Harder They Fall: Zerstöre einen feindlichen Helikopter mit dem UAV.
2.Eat This! Fragge jemand mit einem Headshot der RPG
3.Electrocuted: Mache 50 Kills mit dem Defibrillator
4..45 Caliber Death: Mache 45 Frags mit der M1911 .45
5.Sky-Diver: Fragge jemand, während Du am Fallschirm hängst
6.The Dentist: Bekomme einen Headshot-Kill mit dem Repatur-Tool
Countdown-Timer für die HP

Eine nette Spielerei dürfte der Countdown-Timer von TrenchToast sein, den wir im Zuge dieser News erstmals bei den Kollegen von BF-Games.net zu Gesicht bekommen haben. Erstellt wurden jeweils zwei Grafiken für die USA und die EU, auf denen die verbleibende Zeit bis zum Verkaufsstart herunterläuft. Webmaster von Fansites, Clansites und Blogs finden im Forum von EA USA die vollständige Übersicht aller vier Fragmente.

Quelle:  www.bf2-inside.de
              www.bfc-community.de
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« Antworten #32 am: 03. Dezember 2009, 20:06:58 »

www.bf-inside.de/bf2i/battlefield_bad_company_2/badcompany2.jpg

Nach der Verschiebung der PC-Beta von Battlefield Bad Company 2 (BF:BC2) auf 2010, gibt es nun wenigstens Informationen zu den Systemanforderungen. Das Rätseln hat damit ein Ende.

Richtig Saftig

Wer die Anforderungen liest, wird erstaunt feststellen, diese liegen etwas über dem Durchschnitt des "Normalen". So wird also schon mindestens ein 2 - Kern Prozessor benötigt um die Frostbite - Engine auch wirklich nutzen zu können. Die empfolenen Anforderungen liegen recht hoch und dürften für nicht alle zu erreichen sein, sind aber dennoch recht "humanes".

Battlefield Bad Company 2/Battlefield 1943: Minimale Systemanforderungen.
•OS: Windows XP
•CPU: Core 2 Duo mit 2 GHz
•RAM: 2 GiByte - Grafikkarte: Geforce 7800 GT oder Ati Radeon X1900 mit 256 MiB VRAM
•HDD: 15 GByte für digitale Version, 10 GByte für DVD-Version (BFBC2), 10 GByte für digitale Version, 4 GByte für DVD-Version (BF1943)
Battlefield Bad Company 2/Battlefield 1943: Empfohlene Systemanforderungen
•OS: Windows Vista, Windows 7
•CPU: Quadcore-Prozessor
•RAM: 2 GiByte
•Grafikkarte: Geforce GTX 260 mit 512 MiB VRAM
•HDD: 15 GByte für digitale Version, 10 GByte für DVD-Version (BFBC2), 10 GByte für digitale Version, 4 GByte für DVD-Version (BF1943)

Quelle:  www.bf2-inside.de
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« Antworten #33 am: 03. Dezember 2009, 20:53:56 »

Oo, mal sehen ob ich meine neue Hardware damit mal testen kann.
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« Antworten #34 am: 03. Dezember 2009, 21:14:27 »

Das iss ja nett. also ich glaube das es eigendlich für die heutige zeit garnich so hoch gesetzt ist. bis auf die empfehlung von nen quadcore find ich etwas hart die dinger sind nich billig aber nen dualcore mit der richtigen hardware tuhts da alle mal.
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Dann war da noch der junge man der Schriftsteller werden wollte , er wollte Emotionen wecken und die Leute zum weinen bringen. Sein Traum wurde wahr: Er verfasst nun die Fehlermeldungen bei Microsoft.
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« Antworten #35 am: 03. Dezember 2009, 22:30:51 »

Dann wird es nun wohl endgültig Zeit, das ich mir ne schöne ATI Graka hole um dann die schönen 3D Effekte zu sehen, die NVIDIA derzeit nicht darstellen kann. Das wird dann ja richtig lecker und meine derzeitige Hardware ist nun schon fast auf dem optimalen Stand. Zwinkernd
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« Antworten #36 am: 04. Dezember 2009, 00:41:41 »

denny einen tip von mir bleib bei den nvidias ichselbst habe eine 9600gt 1024 mb-vram und habe MW2 mit höchster auflösung gespielt..aber das nur neben bei...und die kann auch super 3d darstellen mit dem monitor und der brille... (Mediamarkt ausstellunsstück)(war eine 9800gtx drinn)wegens der brille...

http://www.pcgames.de/aid,675359/Battlefield-1943-Die-Frostbite-Engine-in-Aktion-Diese-Grafik-erwartet-PC-Inhaber/PC/News/?menu=browser&mode=article&browsersize=fullscreen&article_id=675359&entity_id=220201,165661&image_id=973299&page=1&order=#top

schaut euch mal die bilderserie an HMMMMM lecker lecker....

Quelle: http://www.pcgames.de/

p.s. da ist auch ein PDF-interview mit dem entwickler der frostbite-engine...von DICE ( Digital Illusions Creative Entertainment )
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« Antworten #37 am: 04. Dezember 2009, 06:45:10 »

Ohne mal anzugeben, aber die Brille habe ich mit einer GTX 295 und dazu einen 120HZ Bildschirm.

Glaubt mir einmal damit angefangen, hört man nicht mehr auf.

Die Qualität ist die selbe wie im Kino.
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« Antworten #38 am: 04. Dezember 2009, 14:51:42 »

Ohne mal anzugeben, aber die Brille habe ich mit einer GTX 295 und dazu einen 120HZ Bildschirm.

Glaubt mir einmal damit angefangen, hört man nicht mehr auf.

Die Qualität ist die selbe wie im Kino.

meine rede sephi gelle xD ist lecker habe dort (ist sonnst nicht mein ding) 45minuten an dem ding zugebracht Loool...
muss fairerweise aber auch sagen hatte noch nicht das "verknügen"eine ati zu testen...
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« Antworten #39 am: 04. Dezember 2009, 15:57:04 »

Ist aber nicht billig das Zeug, wenn man bedenken muss das man noch einen 120HZ Bildschirm besitzen muss. Vorallem wenn man sich soetwas zulegt macht ersteinmal ein Test und schaut euch mal zb. das Testbild an, weil es unter umständen für nicht jede Augen geeignet ist (meine Frau kann sich das nicht länger als 5 minuten angucken, da sie selbst schon eine Brille trägt). Die 3D-Brille ist zwar geeignet für Brillentrager und wurde auch dementsprechent angepasst, nur stehen auch wichtige Ärztliche hinweise mit drin.
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« Antworten #40 am: 05. Dezember 2009, 06:16:04 »

Dino, ich bin ATI Befürworter und daher wird mich niemand zu dem überteuerten NVIDIA-Zeug überreden können. Die Frostbite-Engine wird für ATI-GraKa's optimiert, von daher werde ich dort sicherlich den richtigen Weg gehen.
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« Antworten #41 am: 05. Dezember 2009, 14:17:09 »

jep denny geschmäcker sind verschieden... was das teure "zeugs" angeht kann ich dir nicht bei pflichten (ist ansichtssache) egal...
(mir missfallen die beiden treiber in der systemsteuerung,wo es nur eine karte gibt...)   laugh  Grinsend
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« Antworten #42 am: 13. Dezember 2009, 12:09:21 »



Nachdem es in den letzten Tagen ziemlich ruhig geworden ist, bzgl. Battlefield Bad Company 2 (BF BC2), gibt es nun wieder ein paar Kleinigkeiten von den Entwicklern. Da diese zurzeit wirklich beschäftigt sind, denn alle Einsendungen und Wünsche, sowie Kriterien müssen verarbeitet und notiert werden, sind es heute eben nur "Kleinigkeiten".

Hedberg über die Beta

In einem aktuellen Blog-Eintrag geht Software Engineer Mikael Hedberg auf die laufende Beta ein und erklärt anhand der Entwicklungsprozesse bei DICE, warum es keine Updates für die Beta gibt. Demnach wurde im Bereich der PS3 vor allem die Stabilität der Systeme bei Massenereignissen wie dem gleichzeitigen Login einiger tausend Spieler und dem durchgehenden Gameplay getestet. Diese Daten können von DICE direkt verwendet werden, das Feedback der Spieler jedoch nicht.

Entwicklung abgekoppelt

Wie Hedberg, der im EAUK-Forum übrigens unter dem Nick slicedlime unterwegs ist, weiter ausführt, wird der Inhalt der Beta praktisch von der laufenden Entwicklung abgetrennt. Der gesamte Source-Code wird in einen separaten Bereich kopiert, während am Spiel weiter gearbeitet wird. Wie Hedberg weiter ausführt ist es durch diese Trennung nicht möglich an beiden "Baustellen" zu arbeiten. Änderungen werden entweder an der Beta vorgenommen oder am finalen Produkt, weshalb es auch keine Patches für die Beta gibt.

Wallpaper und Konsolen Themes

Wer den gesamten Beitrag lesen möchte, besucht am besten den Blog von Mikael Hedberg. Ebenfalls einen Blick Wert ist das offizielle Battlefield Blog, wo seit gestern ein schickes Wallpaper für alle PC-Spieler angeboten wird. Mit einer Auflösung von 2000 Pixeln taugt das Bild auch für große Monitore. Leckerbissen gibt es auch für Zocker auf der Xbox und PS3, die sich über den Marktplatz und den Playstation Store ab sofort Premium Themes im Bad-Company-Style auf die Konsole laden können. Für Xbox-Spieler ist das allerdings wahrscheinlich nur ein kleiner Trost.





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« Antworten #43 am: 17. Dezember 2009, 10:22:53 »



Es ist kalt, sehr kalt. Ich habe für heute genug Zeit draußen verbracht und begebe mich nun in mein warmes Heim und tippe diese News für euch. Dass es sich um Battlefield Bad Company 2 (BF BC2) handelt, ist nicht schwer zu erkennen.
PR Panne oder gezielte Aktion?

So haben polnische Mods einen Blog Eintrag sichergestellt, der nicht für die Öffentlichkeit gedacht war. Die Mods haben den Eintrag sofort veröffentlicht und kurzerhand wurde der Eintrag auf der offiziellen BF BC2 Seite gelöscht. Da aber die Nachricht sich kurzerhand im ganzem WWW verbreitet hat, entschlossen sich EA/Dice dazu, einen Trailer für die Map zu veröffentlichen. Ob dies nun Absicht war oder nicht bleibt ein Geheimnis.
Auf in den Kampf mit dem Conquest Mode

Die Map wird unter dem Conquest Modus laufen, somit wird es Flaggen geben, 4 an der Zahl. Die 2 mittig liegenden Flaggen sollen den Fokus auf Infanteriegefechte legen. Die Stadt liegt an einem Hafen, somit werden eine Menge Schiffe den Hintergrund zieren. Was uns aber nicht viel ausmachen wird, hauptsache das Gameplay stimmt, was es auf jedenfall tun wird.
Flaggen=Fahrzeuge??

Van Dyke schreibt: " The center flags are infantry focused and the team in control of either centre flag will get access to an attack helicopter or an AA vehicle, respectively". Das lässt sich im groben so deuten: Ein Team muss beide Flaggen kontrollieren, um auch Kontrolle über den Heli zu erhalten. Die Gegenseite bekommt das Abwehrfahrzeug. Oder aber jede der Flaggen bringt Kontrolle über eines der beiden Fahrzeuge.
Viel fürs Auge

Da nun die gesamte Welt von dem Unglück erfahren hat, wurde kurzerhand ein Trailer veröffentlicht, der euch hier nicht vorenthalten wird. Der Trailer geht zirka 2 Minuten und zeigt sehr schln die Map und eine Menge Aktion.

<a href="http://www.youtube.com/v/6mPm0J8cpe4&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/6mPm0J8cpe4&rel=0</a>







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« Antworten #44 am: 17. Dezember 2009, 11:51:29 »

Um so mehr ich sehe, um so mehr freue ich mich drauf. Da kommen Erinnerungen an "alten Zeiten" auf und ich hoffe auf reichlich frischen Wind in der Szene!. Der Frühling möge kommen ...  Cool.
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Gibt es Fragen, dann stellt sie - habt ihr Kritik, dann postet sie - habt ihr eine eigene Meinung - schreibt sie ... es gibt immer jemanden, den sie interessiert!
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